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魔兽德鲁伊治疗之触雕文:我的亲身运用体验 魔兽德鲁伊治疗天赋

作者:admin 更新时间:2025-05-03
摘要:最近,网络上关于这个雕文实用性的争论一直不断。我自己呢,也处于一种拿不定主意的状态。毕竟,一件东西好不好,只有自己亲身用过才能够确定。而且,我也无意去评判哪个天赋更为出色,在我看来,只要是适合自己的天赋那就是好的。在这里,我主要想分享一下自己使用这个雕文(只在PVE的情况下)的一些感受。,我还想,很多时候我们在面对类似的选择时,往往容易受到他人观点的影响。就像这个雕文,网上各种争论的声音可能会让,魔兽德鲁伊治疗之触雕文:我的亲身运用体验 魔兽德鲁伊治疗天赋

 

最近,网络上关于这个雕文实用性的争论一直不断。我自己呢,也处于一种拿不定主意的情形。毕竟,一件物品怎么样,只有自己亲身用过才能够确定。而且,我也无意去评判何者天赋更为出色,在我看来,只要是适合自己的天赋那就是好的。在这里,我主要想同享一下自己运用这个雕文(只在PVE的情况下)的一些感受。,我还想,很多时候大家在面对类似的选择时,往往容易受到他人见解的影响。就像这个雕文,网上各种争论的声音也许会让大家更加迷惑。然而,每个人的游戏习性、团队配合方法以及自身人物在PVE中的定位都有所不同,这就导致对于雕文实用性的判断不能仅仅依赖他人的评价,而应该基于自己的实际尝试。这也是我想要同享自身运用感受的壹个重要缘故。

晚上RAID的时候从头点了天赋。

仅这壹个网址本身没有太多可的语义内容,如果这是关于德鲁伊天赋相关网页的网址,下面内容是一种:

不再选择强化愈合天赋,也舍弃了天然迅捷(也就是俗称的大迅捷),而是点出了能增强天然之触效果(即天然之触增效)以及减少天然之触耗蓝(宁静之魂)的天赋。在天赋点的分配上进行了平衡,总共投入了8点。其中有5点投入到增加持续性治疗法术(HOT)效果的天赋上,这个天赋名为“起源”;在第二排的3点则加在了最左边那个能减少耗蓝的天赋上,这个天赋叫做“月光”。这一选择是综合思考了各种法术在实际战斗中的运用频率、蓝量消耗以及治疗效果等多方面影响后做出的决策。例如,天然之触在团队治疗中经常被运用,减少其耗蓝并增强效果能够在保证治疗量的同时更有效地利用有限的法力值,而言败强化愈合和天然迅捷则是由于在整体的治疗策略下,这两个天赋所带来的收益相对较小。

在PVE(玩家对抗环境)中,有多少天赋是没有加的,其中包括大迅捷、微妙、强化愈合、生活之种以及补充。

先来说说微妙这个天赋吧。原本在没有其他独特情况需要拯救队友的时候,是打算加这个天赋的。可是仔细思考之后,发现在BOSS战斗经过中,治疗职业很少会出现仇恨值过高(OT,Over Taunt)的情况,于是就言败了加这个天赋。

再讲讲强化愈合,要是选择加这个天赋的话,就没办法点出秒触这个天赋了,因此最后还是言败了强化愈合。

至于生活之种这个天赋,真的是让人很头疼,研究了好久都没能透彻领会它的机制。尝试运用了几次,发现其效果不但不明显,而且还难以控制。也许等到80级的时候,这个天赋会变得强大起来吧,目前在PVE中就没有选择加它。

还有补充这个天赋,其实是很想加的,然而点数如何都凑不够,没办法只能言败了。

最后就是大迅捷这个天赋。以前在PVE里,总是把大迅捷和触这个技能绑定在一起运用的,这样能一下子把血量拉起来。可是现在触这个技能产生的效果大概也就3400左右,数值相对低。在这种情况下,就很难想象在PVE里把大迅捷再绑定到何者技能上才合适了,毕竟它之前主要就是和触配合的。再加上之前这个技能运用的频率本身就相对低,因此最后也没有加这个天赋。

我在点完天赋之后,对愈合和触这两个技能的耗蓝量做了一番相对。结局发现,二者的耗蓝量相差无几,甚至触的耗蓝量还比愈合少了几十点。要了解,在天赋强化之后,触的施法时刻仅为1秒,这和牧师(我自己还有个牧师小号,因此只能拿这个职业来相对了)的快速治疗相比,速度明显要快得多。我在3.0版本之前,法术效果面板显示为2000,现在的法能大概是1100多,加速属性也就100多。在这样的属性情形下,我运用秒触进行平刷的时候,每次能够造成大约3400左右的治疗量。,这里不得不提一下,技能的耗蓝量和施法时刻在游戏战斗中起着特别决定因素的影响,对于玩家选择运用何种技能有着重要的影响。而且不同职业之间技能的对比,也能让玩家更加深入地了解自己所玩职业的优势和劣势,就像我拿自己玩的这个职业和牧师小号的技能做对比一样,这样有助于在团队协作或者个人战斗中做出更合理的技能释放决策。

我加血的时候,基本上都是采用治疗之触这个雕文,这个雕文能让治疗之触的施法时刻减少1.5秒,不过其效果会减半。我会用经过强化的治疗之触来替代愈合以拉高血线。要是全团都出现掉血的状况,那我差不多就是毫无思索地去运用野性生长了,这个技能真的很最牛(唉,可惜啊,马上它就要有6秒的冷却时刻了,没几许日子能让我这么痛快地运用了)。当遇到紧急的情况时,比如说MT(主坦克)的血量突然急剧下降(一般我都会给MT套上回春术的),通常我会直接运用小迅捷将MT的血量拉起来,紧接着跟上壹个读条时刻很短的治疗之触,如果这样还不行的话,就再读壹个秒触,要是还不够,那就继续读秒触……这样的操作效果等于不错,小德(德鲁伊)终于在拉高血线方面也有相对好的手段了。

如今,三花所产生的持续效果较之前大幅降低,相比之下,花开之时的效果却显著进步了许多。因此呢,要是MT(主坦克)的话,我会设法维持三花以稳定血线,而对于其他人,我现在基本上就是瞅准时机施加单花,促使其放开。而且,在实际操作中,这样的策略调整是基于战斗情况的不断变化而做出的。不同人物的血量需求和战斗中的各种突发状况,都促使我从头考量技能的运用方法。就像在面对高爆发伤害的敌人时,准确把握单花放开的时机能够更有效地保障队友的生存能力,而MT由于其在团队中的独特定位,稳定血线是至关重要的,因此三花的稳定维持对于MT来说意义非凡。

耗蓝这方面,如果一直运用触这个技能,就如同以前总是用愈合技能一样,是特别耗蓝的。不过呢,小D(德鲁伊)的回蓝速度相对相对快,要是实在蓝量告急的话,不是还有激活这个技能嘛。再加上如今打BOSS的时候,BOSS倒下的速度都很快,因此在蓝量上基本不会出现啥子难题。,在BOSS战期间,群加的情况相对多,基本上都是运用野性生长技能,用三花(生活绽放)和回春来给T(坦克)加血。秒触这个技能运用的频率也不高,只有当DPS(输出职业)跑位出现失误,或者有意外状况发生,致使某个人物不制度地突然掉血时,才会运用秒触来把他的血量拉起来。值得一提的是,现在很多副本机制都有所调整,团队的配合也更加默契,这使得战斗节拍加快,BOSS倒下的速度比以往更快了。同时,玩家们对于各个职业技能的领会和运用也更加深入,小D在战斗中的技能循环也更加流畅,像回蓝的时机把握得更好,技能之间的衔接也更为合理,这些影响都进一步确保了蓝量能够满足战斗需求。

以前的时候啊,愈合这个技能我运用的频率并不高。通常情况下,我主要是在拉血线以及维持T(坦克)身上的持续治疗效果(HOT)的时候才会用到它。愈合这个技能存在一些不足之处,当需要反复用它来拉血线的时候,就会造成后面的HOT部分被浪费掉,而且它生效的速度特别缓慢。现在呢,我把愈合换成了秒触这个技能,这么一换呀,感觉小D(德鲁伊)的治疗手段一下子就丰盛了许多呢。要了解,在游戏中的治疗技能选择是特别决定因素的,不同的技能组合和运用频率会对整个治疗效果产生很大的影响。就像之前用愈合的时候,由于它的速度慢以及容易浪费HOT效果,在一些紧急的战斗场景下,也许就无法很好地满足治疗需求。而秒触这个技能,它或许在某些方面能够弥补愈合的这些缺点,让小D在应对各种战斗状况时,有更多灵活的治疗方法可以选择。

当下,雕文可选择的余地不大。在这种情形下,选择秒触雕文并组合相应的天赋是很不错的行为。这么做仅仅需要言败强化愈合这一选项。也许等到以后到达80级的时候,触这个技能依旧会很耗费资源或者效果不佳。可是就现阶段而言,它实实在在一个等于最牛的技能,只有亲身尝试运用过才能够知晓它的最牛之处。要了解,在游戏的不同阶段,技能的实用性和性价比会有很大的变化。就像这个触技能,虽然对它未来在80级时的表现存在担忧,但当前它在战斗或者其他场景中所发挥的影响是不可忽视的。这也提醒大家在选择雕文和天赋的时候,要充分思考当下的实际情况,而不是仅仅着眼于未来的也许性。